Podczas wydarzenia Game Developers Conference wręczane są trofea dla gier w różnych kategoriach w ramach Game Developers Choice Awards. Jedną z nich jest „Nagroda za Wpływ Społeczny”, przyznawana produkcji, która „promuje równość, sprawiedliwość intersekcjonalność i/lub zrównoważony rozwój oraz w znaczący sposób wpływa na życie graczy”.
W tym roku przypadła ona grze
Life is Strange: Double Exposure, jednak zespół nie był w stanie przyjąć nagrody, ponieważ wszyscy jego członkowie zostali w ostatnim czasie zwolnieni. Tak twierdzi Elizabeth Ballou, była projektantka narracji w studiu
Deck Nine.
To by pasowało, że nikogo tam nie było, aby odebrać nagrodę GDCA, którą wygrało Double Exposure, ponieważ wszyscy zostaliśmy zwolnieni.
Twórczyni przyznała jednak, że niektóre osoby zaangażowane w projekt były obecne na konferencji prywatnie, ale nikt nie wiedział nawet, że ich gra została nominowana. Przez to nie byli gotowi, aby odebrać nagrodę.
Warto dodać, że trofeum udało się później dostarczyć do byłych pracowników
Deck Nine, co również przekazała Ballou, załączając w serwisie Bluesky zdjęcie z podpisem:
Zatrudnijcie ludzi, którzy stworzyli grę, a potem zostali zwolnieni.
Przypomnijmy, że studio
Deck Nine przeprowadziło falę zwolnień w grudniu zeszłego roku, nieco ponad miesiąc po premierze
Double Exposure. Redukcję najbardziej odczuł jednak zespół narracyjny, do którego należała m.in. Ballou, gdyż historia została ukończona znacznie wcześniej niż sama gra, przez co jego członkowie zostali zwolnieni jeszcze w ramach pierwszej fali w lutym 2024 r.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-03-24 14:14:19
|
|
|